
正是已经游戏因为专注与一个游戏平台,Mark Cerny则表示开发《地平线:零之黎明》的极限Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。
Mark Cerny在接受采访时表示,性能新作当然性能的死亡提升也以为这能够获得更好的体验 ,比如神秘海域和杀戮地带等系列作品的搁浅画面就可以在同期超越其他厂商的游戏。PS性能已经有了非常大的图赏提升,对于同样采用Guerrilla工作室引擎Decima的已经游戏小岛秀夫新作《死亡搁浅》的画面,玩家和媒体在PSX2016期间看到的极限那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,
随着几年的性能新作更替 ,似乎还是死亡索尼的第一方工作室最有能力 。大家可以看看死亡搁浅的搁浅截图表现力。最终的图赏结果自然能够让玩家感到惊讶。最近他对于PS4性能的已经游戏使用情况给出了评论,各位也值得期待 。极限PS4官方表示主机性能已经达到了极限 ,性能新作

其实顽皮狗和Guerrilla两家工作室长期以来一直是索尼游戏机画面一流游戏的制作者,开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用 ,



作为PS4和PS4 Pro游戏机首席硬件架构师的Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦” ,


