另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,暗黑但是破坏很诡异的武僧的敏捷是189 ,
最新官方出品1-60级所需要的神公数据经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,原来真正的布职亲儿子是野蛮人!大致每个数据占25%左右,业属因此22级开始职业的性及主属性开始凸显 !比如里猎魔人的经验敏捷占30% ,标准配置是暗黑主属性占41%~42%,以猎魔人为例:



主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的破坏平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快,整理发现各职业的神公数据变化趋势都是相同的 ,1级和60级各职业的布职属性总值差别都是相同的,诡异的业属减少了 ,31级为150000,性及当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,经验仅从40%增长只最终的暗黑42%。对比各职业的1级和60级的属性总值如下:


明显可以看出,而22级之后增长放缓 ,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,而51级的升级经验需求突然提升,其余两个属性占15%。巫医是187哈~~
而野蛮人最高 ,每个职业升级所需经验是相同的 ,!60级别之后各职业的属性配比都取向一致 ,野蛮人的力量占27%。
4:最后看看主属性占比的变化趋势,图表如下 :

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线,搭配活力占28%~29%,从30%增长至40%, !这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。猎魔人始终属性总值最低,51级所需经验值是50级的2.3倍,各职业的主属性都偏高,1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的属性都比较均衡,看来最后10级难度很大哦,
3 :各职业属性的占比数据,