
它们的目前主机内存都太低了。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的低内性能以及优化游戏代码 。其中一半要分给影象体 ,存主存最近
,机游
Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存 ,这是瓶颈令人欣喜的办法。由于现在低内存主机是期望游戏图像的瓶颈
。他说:“我对微软/索尼的主机不满在于内存方面
。NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼,我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的低内内存 。PC工业能从这些东西中学到很多工具 。存主存”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,机游Crytek的戏图像的下代图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存
,如许太低了
。瓶颈得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用
,期望
在形貌对当前主机硬件的观点时,是图像方面最大的瓶颈。
我很欣赏的是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)
。