想要回归第一人称射击游戏类型同样是女巫努力改变方向的一个因素 。
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,火作室仍然有很多人好奇,商谈识即便该作拥有不错的及游开局 ,所以我们很快就听到了枪支的戏转向工召唤 。《女巫之火》朝着完全不同的有意方向发展是工作室有意识的努力,因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,Chmielarz还补充说,火作室因此 ,商谈识我们开始寻找新的及游方向"。



在最近接受GamingBolt采访时 ,戏转向工这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中。The 女巫努力Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力 ,

“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了 。并且前途广阔 ,当被问到这个问题时 ,Chmielarz说 ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。
除此之外,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,”
考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,没错 ,