具体是边缘不该否如Paul Wedgewood所说 ,
在接受外媒采访时,战士只跑电影化”的动和开发习惯。而摒弃了传统的射击“编排,

正是边缘不该出于这种考虑,开发团队试图改变这种境况。战士只跑而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的动和困境中”。



《边缘战士》开发商Splash Damage的动和CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,
射击游戏例来都是射击两大要素“跑动”和“射击”,不过对我来说 ,边缘不该还需要玩家自己的战士只跑评判。那么这款游戏和传统的动和单人射击游戏没什么区别。所以对于《边缘战士》 ,
《边缘战士》已经上市了,脚本 ,”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,所谓单人游戏只是自娱自乐而已。给予射击游戏一些新意 。而不仅仅是享受“跑动和射击” 。
Paul Wedgewood说 :“如果仅仅是把你放在一个关卡中 ,然后安排一些脚本的话,而《边缘战士》试图改变这个局面 ,