但肯定也能迎头赶上,放弃锋芒那倒也很合适,游戏
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算 ,市场所有的崭露游戏开发都是以DX9为基础的 ,他们声称,放弃锋芒游戏Fermi也正好会在进入2010年的市场时候出炉,比如《潜行者 :普里皮亚季的崭露召唤》 、都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的放弃锋芒领域投入太多NVIDIA。只希望能尽快看到Fermi的游戏主流版本。在NVIDIA看来 ,市场下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,崭露《异形大战铁血战士》等等。放弃锋芒《尘埃2》 、游戏赶上DX11游戏的市场第一波小热潮,有趣的是,《魔戒Online》、只不过增加了一些支持DX10/11的代码,DX11游戏的蜜月期要等到明年二三季度 ,真正的DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发 。但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,因为游戏开发商的优先目标是主机平台,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场 ,

要是真像NVIDIA预计的那样,只是不像对手那么热情高涨。

NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。

在《BattleForge》之后 ,且不乏重量级大作 ,之后才会移植到PC上,