既能保持《生化危机》系列的生化射击独有个性,Capcom却不反对打造生存恐怖游戏。危机
但同时 ,继续坚决产品不多的延续《生化危机》系列将会在新作中继续保持动作射击类的风格,

“这就是风格为什么会出现《启示录》的原因 ,

“所以我们通过以这样的生化射击方式拓展游戏风格 ,

“《生化危机4》在这一系列中首创了这一风格,危机在《生化危机5》中继续朝这个方向前进,继续坚决《生化危机 :启示录》已经在3DS平台上发布 。延续也就是风格去了兴趣

Capcom的Masachika Kawata最近宣称原本走核心向 ,Kawata也不希望《生化危机》系列最终沦为无脑射击游戏。生化射击“
话说回来,危机针对小成本项目,继续坚决与《使命召唤》和其他的延续动作类游戏相比,它用不着成为一款纯射击游戏 ,风格
一款恐怖游戏 ,“Kawata说道。但是这款游戏的所有内容并非都得往《使命召唤》上靠。生存恐怖类游戏的销量不容乐观 。也有《浣熊市行动》那样的第三人称射击类游戏。
“研究一下最近的市场数据你便会发现 ,尤其是针对美国市场,原因是目前老教科书式的生存恐怖类没有多少市场。”
《生化危机6》将于十一月推出 。小编心底真是心痛啊。可以在维持现有游戏系列不变的情况下,甚至做进一步的发展,但是游戏失去了精髓,又能拓展市场销量。所以在同一系列中既有冒险向的《启示录》风格的游戏 ,虽然游戏要有突破,”《生化危机 :启示录》的出品人对Gamasutra说到。我们认为在新作中要继续保持这个风格,如果《生化危机》继续保持以前的风格不可能卖的那么好 。
“虽然我不是在为《生化危机6》叫屈,
“我们目前专注的游戏系列不多,最总沦为了一款射击游戏 ,”他说道 。