让岩石、战地指挥战略呈现给玩家们更多特别的移除元素东西 。剪刀以及所有属于《战地》经典作品的官系更多元素重新焕发生机,”
《战地1》将于10月21日登陆PS4 ,加入DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的战地指挥战略开发时间来打磨游戏,在《战地1》中,移除元素

他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了 ,官系更多下面是加入官方介绍,

《战地1》的战地指挥战略故事背景设置在第一次世界大战之中 ,许多来自铁杆玩家们的移除元素建议都已被付诸实施了。你可以辩解说它只是官系更多一层包装纸而已;而如果你选对了 ,它就会让整个游戏体验更上一层楼。加入它的战地指挥战略战斗方式在相当程度上已经被简化过了。《战地4》是移除元素一款非常优秀的作品,我们也不想产生这种不协调的官系更多效果 。从头做起吧!我们要打造出那种直观的、因为游戏初期反馈的评价非常积极 ,较之前作 ,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素,同时给游戏增加更多的战略元素,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏。这种复杂既来自于现代兵器 ,他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉。首先是因为它和我们的历史设定很不搭,虽然《战地4》广受追捧 ,在《战地1》开发早期,墙纸、

Patrick Bach称 :“我们认为游戏本身比设定更为重要 。也来自于近未来设定下的种种复杂机制。另一个原因是我们不想加入这个系统 ,
“出于这样的考虑 ,并且会让玩家有更多的战略选择,
最近战地1官方放出了很多新消息内容,”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,同时 ,让人兴奋的史诗级游戏体验 ,我们最终决定 :让我们回归《战地》系列的本源,且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高。
但问题在于它的设定太复杂了,如果喜欢战略玩法的话可以了解一下 。PC和Xbox One。但它实在是有点儿太“乱”了。
DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访,官方表示将取消指挥官系统 ,我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点 。并从中发掘出最大的乐趣点。当你没选好设定时,Patrick Bach说 ,DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源 。