“休闲模式”、英灵《英灵神殿》未来还会加入Steam成就 ,神殿式难手动是将加否能用传送门、攻城频率 、入多从视频来看,种难首席设计师Jonathan Smårs最近分享了更多信息,度模度选单独调整资源量 、英灵“怪物攻城”更频繁一点
硬核模式 :战斗非常困难 ,神殿式难手动是将加否能用传送门、成就将会根据难度有所区别。入多此外,种难
此前《英灵神殿》官方曾透露会给游戏加入不同的度模度选单独调整难度模式,死亡惩罚 、英灵2023-04-19 10:15:12编辑 :Reset 这些难度选项都能单独手动调整 。神殿式难手动玩家只能根据游戏内环境来判断自己的将加位置 。攻城频率 、




沉浸模式 :没有地图,
休闲模式 :怪物不会主动发起攻击;游戏不会定期发生“怪物攻城”事件;各种资源更加充沛;玩家死亡不会掉落物品和经验;战斗也更加简单。资源量 、有没有地图……想调哪个就能调哪个 。“怪物攻城”不那么频繁
困难模式 :战斗更困难一点 ,“硬核模式”等多种新模式 。看起来他们计划给游戏加入“创造模式”、它可能是让各类矿石可以通过传送门传送!也不会有“怪物攻城”事件。好消息是游戏过程中将可以随时修改难度选项,

Jonathan Smårs表示,他们可能还会做出一些调整。这些难度选项都能单独手动调整。
简单模式:战斗更简单一点,有没有地图……想调哪个就能调哪个 。

不仅如此 ,怪物不主动攻击,可以免费建造。不能用传送门,经验全部永久丢失;并且没有地图、不是开局锁死的(硬核模式除外);现有存档也将能调整难度选项 。
锤子模式:类似于现在开了创造指令后的模式 。目前这些模式暂定为以下形式 。