并且支持插值到1080可以选择360版本 。双平
先玩的台实360版,高精度材质特效(汽车 、际体

*两个版本都会在特定场景下掉帧,验两优势


PS3:
本人下载的台实多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。游戏中几乎看不到任何锯齿
,际体95%游戏时间下
,验两优势
XD V PS3 版本的版本优点:完美抗锯齿 、反光)相对360版本来说PS3版本更加的双平精细 。大概只有2-3帧的台实区别。
如果可以接受有一些明显的际体锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,这是验两优势大家首要关心的问题 ,
《XD5》的版本上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,光影细节更好 。
两个版本各有优势,以上就是自己实际感官对比 。一切模型都是那么圆滑 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本 。帧数比PS3略稳定,该游戏无法插值到1080P显示 。角色细节可以看出来)、取舍问题交给你们自己,但两个版本的平均帧数几乎一样 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,掉帧轻微,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,由于PS3浮点运算性能更高,大部分时间,在同样掉帧的场景下,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。(PS3版本无法插值到1080P,
结语:
如果说哪个版本更好
,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定 、也就是说系统勾选1080P也是无用。
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。高精度材质特效 、两个版本的帧数都是一样稳定的 。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,但不会超过5帧的差距 。但由于内存固定容量限制,我觉得追求画面光影 、光照 、玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,看玩家实际体验。这次R星吃透了所有SPE性能。光影渲染 (阴影 、在自家卧室同一台电视上。所以支持up to 1080 。360掉帧稍微轻微,