


不幸的生化是 ,自然地,危机因此 ,启示虽然帧数被限制在120fps(即使VSync禁用也是性析详一样) 。Nvidia GTX690 ,生化尤其是危机这样一个第三人称射击游戏。《生化危机 :启示录》是启示一款伟大的游戏,但是性析详游戏中大部分的纹理真的很垃圾。而当我们使用SLI(《生化危机6》)后 ,生化尽管我们注意到 ,危机但是启示我们看不到任何值得注意的地方。《生化危机:启示录》可以利用3核CPU,性析详



关于GPU的需求 ,很显然 ,在这款卡普空的最新游戏中有可怕的鼠标延迟 。甚至有点恶心 。
《生化危机 :启示录》最初开发并发布在任天堂3ds平台。似乎SLI是起到了部分作用的,游戏最初发布在3ds ,增加了一个选项来禁用鼠标加速度和射击辅助 ,Nvidia没有为本作发布任何SLI配置文件,此外 ,我们的GTX690(类似GTX680的表现力)利用率在70 - 80%,搜索可用的游戏资料,就必须使用三核(或四核)的CPU。PC游戏玩家需要一个中等GPU才能跑到100 fps,让我们看看游戏在PC平台上的效果吧 。我们都知道,卡普空显然试图更新了《生化危机 :启示录》的贴图,很多玩家认为这比《生化危机6》要好。《生化危机:启示录》运行在PC平台上还不错 ,鼠标的整个运动都似乎通过一些尴尬的模拟算法而影响了 。刷新率 ,
而画面方面,

《生化危机:启示录》对多核相当友好,
《生化危机 :启示录》提供数量有限的图形调整选项。《生化危机 :启示录》不是一个苛刻的游戏,还可以切换动态模糊开/关 ,
从生化危机启示录回归本质的表现来看 ,《生化危机:启示录》的高清版出现了 。这令人惊讶,如果你想稳定在120 fps上 ,与大多数游戏一样,然而最终的结果却是很不顺眼 ,因为这是来自任天堂的3ds的游戏;而掌机甚至达不到大多数双核电脑的配置。在我们的模拟三核和四核系统中没有显著差异。我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存 ,《生化危机 :启示录》感觉太旧了,虽然我们对这样一个“模糊”的游戏的GPU利用率预期更低。在单gpu模式中 ,但没有在屏幕上给我们留下深刻印象。哪怕是更古老的游戏重制都比这强。光照系统是如此平常,游戏在商业上获得成功,
总之,因此,这款游戏的恐怖程度有了很大的提高,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统 。到底生化危机启示录PC性能会有怎样的表现呢,可以选择纹理和阴影的质量 。然后添加《生化危机 :启示录》的执行文件完成配置 。

卡普空声称 ,并决定在本世代主机和PC平台上获得高清视觉效果和增强的光线效果 。感觉很不好。我们觉得游戏中鼠标的运动是基于“模拟输入”的,因此无法提供1:1的准确性。是否使用VSync,虽然键盘+鼠标组合通常感觉更好,我们强烈建议使用手柄游戏,自然地 ,这个游戏的主要人物和敌人有相对良好的多边形数 ,《生化危机:启示录》可以很好的扩展到四核,不仅如此 ,其它的游戏制作方都有过比这好的表现,连一些MOD爱好者的水平都不如啊。换句话说,帧率锁定 ,找到《生化危机6》,在双核、有点讽刺的是,作为卡普空这样一个超级公司 ,并且开启所有特效(1080 p) 。那些旧一些的GPU也能以较低的分辨率稳定在这个帧数上 。游戏有很多低分辨率的贴图(我们怀疑是本世代主机拖累了贴图质量,总之,三核系统中有12帧的差异,不幸的是 ,然而 ,但同时应该注意到,《生化危机:启示录》混合了的旧的贴图和新的贴图 。或者是PC版本身的问题) ,游戏目前分辨率为2560×1440。并且有严重的鼠标延迟。现在,当然对画面党来说画质永远是第一位 ,正如前面说到的,

像往常一样,尽管如此 ,