“我们研究了《传送门》中所有的少手上技谜题 ,尽管现在游戏放出的拙也视频看上去很花“手上功夫” 。那些需要‘忍者技巧’才能通过的不怕谜题玩家反响非常不好 。


对于像我这样的拙也“手拙党”来说
,减少考验手上技巧的不怕东西。当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时,传送最后的门减结果就是放弃游戏
。我们会更多的少手上技增加那些需要好好思考才能通过的谜题,
Valve的拙也Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素 ,继而产生挫败感 ,不怕”

“所以我们决定在新作中换一种方式,
Wolpaw和Valve成员一致认为,他们会感到非常失望,这也是正常的,
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