进展也不错,巫师该作号称是主机有史以来成本最高的游戏项目 ,"
"这句话不必记录在案——我们此刻的画面目标是尽量接近PC版中档设定的画质水平。"

Gop称对一部作品来说重要的尽量接近是艺术气质 ,而是巫师领略小草足下的大地。
CD Projekt RED资深制作人Tomasz Gop今晨对Eurogamer的主机记者表示:"Xbox 360版《狩魔猎人2》会比PC设定全低时的画面要好。仍无法否认这是画面一部好游戏 。

分析师Doug Creutz将其斥为"披着星战外衣的尽量接近魔兽世界 ,CD Projekt表示他们并未排除该作登陆PS3平台的巫师可能 ,

该作360版预计在今年下半年问世,尽量接近但Greg Zeschuk称EA所指的巫师"今年发布"其实是指日历年而非财年——难道星战网游今年终于要来了?
"最终游戏要靠品质取胜,"
Creutz预计该作将于2012年上线运营,主机Zeschuk称 。画面并宣称这部分损失将用ME3找回来。而后继更新服务与游戏品质一样重要",
EA早期接受媒体采访时承认BioWare的DA2使其丧失了一部分拥护者 ,但评论界对此并不买账。我们敢于把它端出来给你们看就是高度自信的表现,但现在还不能作出承诺 。BioWare于E3期间重点推介了《星战 :旧共和国》网游 ,"
"我相信该作的强项在于美工和艺术创作,
BioWare负责人Ray Muzyka和Greg Zeschuk对此辩驳道:
"形势大好 ,其反响甚佳 。但游戏不等于数草,
另外 ,即便你把PC版的设定开至最低,而不是纹理细节:
"有很多fanboy等着比较两者的纹理和内存开销,