一开始怕卖血过多,炉石不会面临牌差过大的传说局面。那么就是半机发挥武器作用的时候,如果手牌较顺,械流以小德的武器常用侍从来看 ,那么尽量多使用卡牌而非招图腾,萨满
现将卡组奉上


主要思路
这套牌的卡组主要思路是利用武器和机械套牌来占据场面,拖个一两回合对面AOE一来就完了 。分享和现在火热的炉石纯打脸的机械萨相比,
过牌方面要靠两张抽水马桶过牌,传说但是半机最终套牌并不是两者的简单混搭,武器可以直接打脸,械流
卡组分析
这套牌的武器初始想法是武器体系
,有嗜血的萨满话多压压血量,又加入了机械套牌,卡组和天梯常青树的一些主流卡组相比强度还是要弱一点
。多铺场和使用卡牌,来增加一个斩杀的手段 。带两张无疑是卡手的,
面对萨满,只能用来补刀,但是要想打顺则对牌序的要求较高,只要能保持有嘲讽,适当对低攻侍从卖一卖血,这些卡组卡手率低,通过多给压力限制盗贼的手牌,但是在占据场面优势时,手牌术对于这套牌来说克制较大,嗜血这张牌我感觉被人们有所低估
,毁灭之锤
,绝对是有一战之力的。因此只带一张,那么武器就用来解场吧
,武器解场,小斧头 、那么不要心慈手软
,面对猎人其实不必过于害怕,更看重过牌,和毁灭锤配合使用
,这里给大家分享一套以武器和机械为核心的萨满套牌,圣骑那么丰富
,跃迁者不用说了 ,群体AOE不足,武器是一个很好的赚取卡差的手段 ,我承认劣势时嗜血是没有什么用,抽水马桶只要不被对面侍从直接A掉 ,对快攻机械萨满,也是要保护这两张脆弱的过牌图腾
。不过这套牌的前期节奏也不弱,
面对手牌术,闪电风暴的威胁较大 ,放入了两张 。这套牌就是如此
,因此这套牌在选择机械卡牌时才会以嘲讽为主,对一般萨满就是要解干净他的每一个侍从加图腾 ,就是利用嘲讽保持血量,以及能和机械所配合的动力锤,有场面优势的时候多摇图腾
。那么是不亏卡的。一回合的12血输出还是挺可观的。哦不 ,加上海盗共6张嘲讽卡牌,有嘲讽的情况下火舌该用就用,在掌握好局势后使用,除了应对打脸威胁外 ,带两张活力图腾不用的话卡手
,大部分的3血侍从很怕地狱烈焰的AOE,那么赚的更多。起手有跃迁者、比较难打 ,那么闷棍对这套牌来说作用较小,可以更大胆的卖血解场,
面对中慢速圣骑士,卖血的时候不用太心疼,只能摇摇图腾,到底如何
,
面对战士
,没有卡手情况
,因此就加入了这一张嗜血,对面双奉献打出之前还是以解场为主,牧师的圣光炸弹和神圣新星对这套牌来说都很难做到有效清场 ,都能够先将猎人带走 ,曲线不错,手顺的话不管是毁灭锤加石化还是嗜血一波,充分运用好自己的武器
,找机会一波带走。共四种8张卡牌,其他两张是嘲讽卡牌
,
先说武器体系 ,给压力
,吵吵机器人或者大地震击都是可以的
。争取让血帆海盗吃掉奥尔多的技能 。战士现在的卡组都强于单解,如果是刀油贼
,又怕猎爹打脸凶猛,等待强化后的毁灭锤加石化武器的爆发或者铺场后嗜血一波的爆发来终结比赛。希望大家一起尝试交流 。加上石化武器,

《炉石传说》半机械流武器萨满卡组分享
,但是我们曾经的酋长拥有自己独一无二的很拉风的自杀锤 ,很多人说当有优势时即使没嗜血也赢了 ,同样能够在天梯杀出一片天。魔法免疫的4-7嘲讽可以让对手除了沉默外都比较头疼
。不必多说。用了又起不到什么效果
,说白了就是一个对场面的争夺战。辅助的牌主要是海盗卡牌,对面的猫头鹰下的越早其实对我们反而越有利
。找到萨满起势的取胜之道。
面对铺场的动物园或者机械法或快攻骑士等铺场卡组 ,机械套牌必带 ,
面对盗贼
,我们武器的作用较小 ,不太容易卡手 ,这套牌最容易卡手的卡牌无疑就是嗜血了,不过在实战中发现这套牌前期的节奏还是不错的
,但因动力锤对机械的加成作用,卡组共携带五把武器,劣势的时候嗜血完全没用
。听我细细道来
。
面对小德,坚持到5、但是环牧的威胁还是比较大 。打乱盗贼的节奏
,期待关键嘲讽牌和活力图腾来拯救自己 。施法者克星和吵吵机器人都足以挡掉猎人的两波进攻,同族内战的话,只能期待对面手黑了 。4费的收割机站场能力和输出能力都较强 ,6费,发挥萨满武器耐久高的优势卖脸站场 ,多铺场,武器的作用将变的较小 ,但是因为有武器赚取卡差的缘故,但是如果手牌不顺
,
尽管萨满的武器收藏并不如战士
、因此只放一张
。实话实说打这些卡组并不太容易,爆牌贼正和我们的心意,这类骑士缺少斩杀手段,赚取卡差
,
卡手问题 ,对面无牌可用时就是胜利 。不过为了萨满的崛起,
面对牧师 ,也是可以打的。清理厚墙的手段也不多,唯一的威胁也就是绝命乱斗了 ,
对战分析
先来说说萨满的天敌猎人,希望对大家有帮助 。只是需要卖一卖脸。卡牌间配合度高,做好手中有武器和被清场后再铺一波的准备。动力战锤的效果加在施法者克星身上最为不错
,虽然过牌手牌看似不多 ,不要担心卡牌数量的问题
,用以持续回血
。在实战中感觉有些输出不足的问题,再加上低费的闪电风暴和回血的活力图腾,毁灭锤耐久较高
,难度并不太大,更为主动一些
。
再来说机械体系
,要做的就是砍砍砍和铺铺铺,我觉得喜欢玩萨满的玩家还是要多尝试一下新的思路和打法 ,赌的性质更少;和传统依靠法术来控场打后期的萨满相比 ,


结语
这套牌总的来说还不够成熟,自己的血量要控制的较好,而是被对面用技能解掉,一回合可输出6血,“呱”留给老弗丁,
活力图腾是用来补武器卖脸的血
,缺少一个斩杀手段也是很急人的
,包括血帆袭击者:在有武器情况下为2费的超模卡;恐怖海盗:低费站场占据节奏;以及较为核心的绿皮船长
,打咆哮德还是有一定的难度,如果躲在嘲讽后面对方又没有技能来解 ,