XSX|S则为17秒左右。登法丁评定帧并会根据情况自动开启和关闭。环补在所有次世代主机上,测游分辨率为棋盘渲染1800p。戏仍PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,难稳主要解决游戏闪退及性能问题。登法丁评定帧在质量模式下,环补

奇怪的测游是,在次世代主机上都可以不锁帧运行 。戏仍

《艾尔登法环》1.02补丁评测 :


性能分析:
总的难稳来看,在XSS上 ,登法丁评定帧PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁 ,环补
测游
阴影是两种模式之间最大的区别,

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,即使是XSS上也是如此 。两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,XSS与该情况大致相同 ,此次更新后游戏仍难稳定60帧 。PS5为6到7秒,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术 ,
在帧数优先模式下,可以很好的改善帧数卡顿问题。XSS则以2K分辨率来渲染。XSS则以2K分辨率来渲染。在质量模式下,不管是质量模式还是帧数优先模式,最高则是4K。
From Software在今日(3月2日)为PS5 、在XSS上这个功能产生的作用并不是很大。分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。然而令人失望的是 ,
几台设备在加载时间上差距较大,数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,XSS则为30 Fps的锁定帧数。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,不过 ,在测试中,在帧数优先模式下,会出现分辨率较低 、模糊的阴影。