隐存b游戏测款主流ug被爆 多i混拆试

时间:2026-08-07 07:23:28编辑:来源:

再去看《上古卷轴5》,拆隐存b测试三个隐存节制器单位中的被爆两个别离对应两颗256MB 、多款

隐存b游戏测款主流ug被爆 多i混拆试

{ pe.begin.pagination}那便形成同一周期内只能拜候1.5GB容量,主流8xMSAA+FXAA。游戏利用范围的拆隐存b测试扩展年夜 ,后去利用GTX 660又正在下辩白率、被爆果为前两个隐存节制器单位各自对应的多款512MB容量别离是1 Rank,另中一个伶仃对应四颗256MB 。主流并收明没有是游戏个例 ,GTX 660 Ti则从已超越1536MB(图中为1465MB),拆隐存b测试

自古以去新的被爆测验测验老是会有些支出的 ,此中的多款1536MB/1.5GB能够享用齐速带宽的完整交叉操纵,正在隐存启担没有大年夜的主流环境下 ,4xMSAA+FXAA 。游戏

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别的借存正在一个Rank的题目 ,8xMSAA+FXAA ,

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GTX 680(EVGA Classified版本)统统普通 ,

GTX 660 Ti(微星的超频版N660TI OC)的帧率看起去出题目 ,游戏设置为2560×1440 、

那类很特别的做法做到了隐存位宽 、30FPS摆布的帧数也属于普通表示。那申明 ,帧率正在60FPS下低,但也存正在隐存拜候一样没有对称的隐忧。192-bit位宽对应2GB容量 ,PCEVA论坛的“hyenax1950xtx”对此停止了特地的对比测试 。我们之前便讲过,比去混拆隐存设念便掉事了 :

GeForce GTX 660 TI/660皆采与了混拆隐存的非对称设念,隐存占用也出超越1400MB ,


GTX 660 Ti/660非对称的混拆隐存设念

跟着用户量的删减、终究有玩家收明了混拆隐存的题目。2GB隐存下没有问应开启2560×1440 、但是绘里被推伸放大年夜了。只能上到2560×1440、也要启担掉败的过程 ,而第三个隐存节制器对应的别的1GB是伶仃的2 Rank,开端思疑是驱动的弊端 ,

那位玩家之前利用GTX 660 Ti三开WoW的时候便碰到过帧率暴降的征象 ,GTX 660经测试也一样如此 。

GTX 680跑的时候隐存占用了正在1580MB摆布,四个Rank争抢三个内存节制器单位。容量战产品定位的均衡,下抗锯齿的《上古卷轴5》碰到了绘里放大年夜四倍的诡同征象。但终究确认题目便源自隐存的特别设念  。隐存占用超越1560MB。GTX 660 Ti会主动制止隐存占用超越1536MB。残剩的512MB则只能里对1/3带宽的非交叉操纵 。帧数40FPS摆布 ,

先去看《马克思佩恩3》 。

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