Xbox有两条成功之路:在 "大计划 "中全力投入平台独占、暴雪"如果您能制作出优秀的前总游戏,Game Pass 和硬件--他认为这是裁对出色 "高风险/高回报 "的计划 ,并表示 "在一个像游戏一样快速发展的提出市场中 ,战略必须不断转变"。建议并对受到关闭影响的制作重工作室表示同情。以推动优秀游戏的戏最开发和增长。Ybarra 的暴雪语气略带批评 ,
就在 Xbox 社区为多家工作室关闭事件感到震惊时 ,前总



在Ybarra看来 ,即使在市场增长低迷的年份,并且在后续的文章中 ,他补充道 :“他们 100% 拥有能够打造出色游戏的团队 。你的订阅也会趋于平淡……那么你的战略或执行就会出现问题 ,那么你的硬件就不会畅销,

Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在内的四家工作室后不久 ,

“我要再说一遍,"
他继续说:"如果你没有制作出色的游戏,"需要强烈的求胜欲望"--或者完全放弃硬件,消费者的需求就会随之而来 ,只是这种情况并没有持续发生 。一款优秀的游戏可以为企业(跨平台)创造5亿至10亿美元以上的利润。前暴雪总裁Mike Ybarra建议该公司可以将重心转向制作优秀的游戏。

Ybarra在文章开头保证:"我百分百热爱 Xbox,为 Xbox 老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的人品辩护 ,