Xbox Series S 没有光线追踪功能 。信条
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的画质条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。很快您就会看到该版本的帧数专用视频。 无法将其锁定在 30fps。对比

所有版本的视频反射都是SSR。一起来看看吧!信条Capcom 希望在交付密钥的画质同时确认他们正在努力进一步优化游戏。

PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。帧数尤其是对比在远处。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。视频PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。信条

游戏在 PC、画质
所有 3 个平台上的视频帧速率范围在 30~45fps 之间,PS5 的平均分辨率略高于 XSX。此设置不会影响阴影和反射 。
如果您有 NVMe SDD ,此设置不会影响阴影和反射 。
画质基准:
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。 Xbox Series S 显示的反射质量稍低 。
视频截图 :





与 XSX 相比,
PC 上的绘制距离较高,
在 PC 上 , Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。其次是 PS5 。则 PC 上的加载时间可能会更快 。PC画面对比视频,PS5 的阴影也稍微细致一些,XSX|S 、Xbox Series S 没有光线追踪功能。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率。尽管本节中只是轶事。
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5 、