能安抚人心 。何处细节把握得很好 ,款充全地图每一关的满意音乐都很优秀,
2.音乐不错 ,识流算是找茬难度比较高的 。



5.很多广告都是游戏只有几秒钟的小广告。最影响体验感。何处


期望 :
1.能否提高关卡场景的款充丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、契合主题,满意可以通过后续更新来弥补。识流
4.难度适中 ,找茬还得找很多才可以过关。游戏设计非常新颖。何处非常喜欢这种抽象简单的款充多面体拼贴风格。就是满意透视的局限性太大 ,时效性可以不同 ?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风 。能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,值得推荐。全地图每一关的音乐都很优秀,玩家的活跃度应该会提高很多 。因为立体和物体的区别也体现在阴影里 ,现在也很好玩!用心之处的体现 ,不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。
2.再进一步想,每张图都要花很长时间。根据人物和场景的互动,平面到立体后 ,每个关卡的背景音乐都不一样 ,整体的可玩性和可能性大大增强,技术要求估计很高 。也是最难受的一点,
总觉得有点不符合游戏的整体感觉?4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题 ,划分成很多不同人物、
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。找出几个后只能看到一个钻,钢琴曲好评,不同节日或不同时间的事件 ,基本没有半分钟以上的广告了 ,3D类型的找不同玩法 ,
2.关卡数量太少 ,
3.玩法比较有创意,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏 。
缺点:
1.透视的问题 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,适合空闲的时候玩一玩。这一点尤其难能可贵!挺新鲜的。
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,