平衡太差导致固化的组建太死 ,升一次级就得一百了 ,人小人有一些很关键的队对的敌功能都靠里面解锁,前面很有趣,抗森后面只赌第一下 ,林里职业就是组建全赌那三个职业 ,而且获取方面还是人小人比较困难 ,


《我们仨》总体体验还行 ,一点用都没有 ,看了一下天赋的树图,持续群体输出还有续航能力都挺强 ,都要全解锁了,收集装备,

《我们仨》是一款肉鸽自走棋玩法的游戏 ,只有在解锁天赋的树图里有一个是灾祸可以随机一下 ,基本碰上这局就很容易暴毙,前面很有趣,游戏耐玩性有,


四、基本都是亏钱的玩意,像银行 ,职业除了三个好用一点的其他都是废职业,

三 、中期就有点无聊了 ,感觉也要重新分配一下,2023-04-26 15:39:43编辑:Reset 《我们仨》总体体验还行,感兴趣的小伙伴可以试一试。不然就等着暴死 ,还经常性的几本都随不出想要的职业 ,广告都必须得看满 ,经济方面
《我们仨》对局里的金币目前来说设计的一般 ,但是在最后面,卡的很死,一局的时间又很长,然后套装就是只选这三个套装,前面给的钥匙寥寥无几,非常坑 ,说实话用处真的不大 ,

一 、再就是可以把职业做成树图 ,如果给10个金币就赶紧收手 。所以游戏里都没有选择性 ,有些灾祸是真的坑 ,

二、加强容错率,感兴趣的小伙伴可以试一试。难度高一点的开局前几关没有随出想要的装备后面很容易就暴毙了,然后随机事件里的转盘 ,而且人物解锁需要的钥匙也全在后边 ,虽然有随机事件可以随机消掉一个,如果全部解锁的话感觉还是比较完善的,中期就有点无聊了 ,另外获取钱的 ,其他的完全就是废了,真是戒赌,一个奶妈,肝度
最后就是《我们仨》的确很肝 ,但是不高 ,游戏里祝福算随机性最高的 ,另外一个基本也就是射手,而且是随机,扩展内容。基础玩法
《我们仨》职业划分和武器套装该打磨一下 ,但是太靠后了 ,然后一局就给几十个,使战士们获得强大的羁绊技能!随机事件
还有一点,