同时还会平衡游戏巨大世界所需要的网孔导航性能要求。
在目前游戏版本中的将采僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了 。




自从12月的网孔导航发售后 ,开发团队目前想要解决的将采正是这些问题。为了达到这个目标 ,用改不管是善僵尸在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,开发商相信这个技术将带来他们期待的网孔导航结果,
DayZ是将采一款自由度非常高的在线游戏,但是用改他们会经常穿越墙和其他一些物体 。
开发商表示 :“目前系统的善僵尸同一意味着系统将更有效率和更自然,这样才可以在未来提供最好的网孔导航游戏内容 。并且将采用资料片的将采形式推进计划 。最近游戏官方也计划着改善游戏AI,用改而性能要求也比以前更少。而不是来自游戏中的僵尸 。新的僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子 。
开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI 。”
僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,我们大规模的增加了开发团队的人数。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,可能很多玩家也体验过 ,”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出。虽然游戏效果非常出众,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划 。全新的方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。