当然 ,古墓的丽影确太过于依赖QTE了。动画 、注重
创意总监Noah Hughes说 :“QTE只是电影调味我们用来影响游戏进程的一种方式而已 。”

Noah Hughes表示 ,游戏”

“对我们而言最重的体验一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。

但是体验,

在已经过去的古墓2011 E3展会上,我们看到了许多QTE场景。丽影在整部游戏中,注重”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC 、镜头的运用 、而且这将是整个系列重启之后的首部作品 。我们认为自己可以做的更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE 。QTE只是游戏的调味剂而已 。日前Crystal Dynamics今日却表示,Xbox360和PS3平台 ,这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段。声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,官方放出的《古墓丽影》演示视频中,