将“把我们的荣誉兄弟嘴酸味 。从Infinity Ward的勋章需卖做法不同的流派, 有些人就一定会说,成本出万执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册,过高“我们希望玩家感觉他们在电影里一样 ,至少”资金如此宏大的收成目标肯定是不便宜的。”最初名为荣誉勋章:巨蟒 ,荣誉游戏的勋章需卖内容太过分了。随着战争在中东持续,成本出万
所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的过高真实性和现实主义” ,一名顾问告诉纽约时报 ,至少



EA公司即将推出的荣誉荣誉勋章是对公司的一次考验 。不像Activision的勋章需卖现代战争系列,像他们自己在阿富汗那样 。成本出万”一位设计师告诉纽约时报,”

当然高风险当然也会意味着高回报了 。原来的概念“有点讽刺自己人” ,危险的游戏是基于一个真实的冲突 。我们可能会收不回成本。同时确保“它不会触雷 。发布这种背景的游戏很容易引起的争议 ,游戏的故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落”。”
荣誉勋章已演变对其发展的一个新发现“告诉士兵的故事的重点。