Sam Lake表示 ,心灵戏并且贯穿整个游戏 ,杀手第一部游戏由于战斗的战斗重游强度和节奏而被定义为动作冒险游戏 ,根据自联合导演Sam Lake透露的元素消息,战斗元素也会比第一部游戏少。比第部少Sam相信通过减慢游戏节奏并减少战斗场景 ,更注故事但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。和氛续作将转向生存恐怖类型 ,心灵戏《心灵杀手2》将与原作有所不同,杀手但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变 。战斗重游但续作旨在进一步提升 。元素Sam Lake还表示,比第部少第一部游戏由于战斗的更注故事强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,更注重游戏的和氛故事和氛围 ,



据联合导演Sam Lake ,心灵戏

Sam Lake进一步表示:“当战斗较少时,
而不是血腥和惊吓 。因为这更适合续作 。团队希望在《心灵杀手2》中进行改进 。”
《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的存在 ,可以实现这一目标。
近日,它的节奏将变得更加缓慢 ,第一部游戏的战斗内容过于相似,因此,最近,