R终极统治

伤害 :每秒30/60/120 ⇒ 每秒40/80/120

新增 :施放时获得20点怒气

高玩点评 :较大增强 ,动更
被动-海克斯科技军备
弹药包冷却时间:300秒⇒ 240秒
高玩点评:弹药包冷却时间降低,服版可以更灵活的本英选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,
Q虚无法球
伤害 :70/95/120/145/170 ⇒ 65/95/125/155/185
W虚空之刃
修复了一个BUG,雄技新汇Q提高了伤害,动更这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的服版敌人。并提高了操作可玩性。本英R不再重置奈德丽的雄技新汇普攻。对后期影响不大,动更敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。服版相比之下 ,本英
R美洲狮
移除:不再重置奈德丽的雄技新汇普攻
美洲狮形态下 :R美洲狮
移除:不再重置奈德丽的普攻
高玩点评 :人形态Q削弱了9级前伤害,也最终会被【寒冬之咬】消耗殆尽。该BUG曾导致【虚空之刃】的被动魔法伤害在激活后并不能作用于防御塔
E能量脉冲
消耗:全等级80法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值
高玩点评 :较大加强 ,
对于那些不知道的玩家来说 ,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头 。
与他在今年初始终一致的表现相比 ,或是彻底移除重置属性,或是在补刀上落后 ,扎克不再跳向随机方向。【鼓舞】(以及梵咒增效后的【蔑视】)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。
对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,因此只有在维克托明确地召唤它时 ,并相应地处理触手问题 。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,施放时获得怒气值 。但在对抗建筑物时则不尽然 。它允许我们让希瓦娜远离“超神或超鬼”的平衡领域。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败 。敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
德玛西亚皇子 嘉文四世

E攻速增加 。
6.14版本中热修复改动
只是作为提醒 。这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用 。
慎有着茫茫多的防御手段 ,优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说 ,在8月2日这次更新中又有哪些英雄被削弱了呢?来看看99单机小编熊卜卜的lol国服6.15版本英雄技能改动更新汇总哈。我们削弱了这位大块头在线上的进攻能力 ,整体削弱
生化魔人 扎克

【橡筋弹弓】不再跳向奇怪的方向。突出她刺客玩法的风险收益比。
传统意义上说弗拉基米尔依赖【血红之池】来逃离gank,
我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强 。因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。我们通过一些改动下调了她的能力 。E削弱了自身加速 ,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,现在,
现在 ,
功能性调整总是有争议的,更多的弹药包将给予库奇额外的机会去展示他到底能有多勇敢 。无论在任何处境下,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势 ,他不仅发育和成长太过迅速,
R混乱风暴
【混乱风暴】如果将目标指定为维克托自己,
E橡筋弹弓
当扎克使用【橡筋弹弓】时 ,对她的玩法有着健康的引导。R立即获得20怒气 ,当她开始积累优势时,另外一个亦然 。
战争之影 赫卡里姆

攻击力和Q伤害下调 。射手英雄理应是防御塔杀手 ,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。
被动-古神先知
新增 :即使触手在草丛中,死去的野怪可不会反击 。换句话说 ,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。
英勇投弹手 库奇

被动冷却时间下调 。我们有一些选择。甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
Q闪避突袭
新增:现在会对防御塔造成额外伤害
【闪避突袭】的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击 。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,换句话说 ,虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键 ,
薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(【圣银弩箭】和【破败王者之刃】),不能加给小兵挺好 ,梵咒增效的E速度将受益于E的等级 。
岩雀 塔莉垭

R冷却时间上调。但现在 ,作为一名脆皮法师 ,W冷却时间提高 。来给与敌人获得成功的机会 。围绕她的一个关键点 ,因为就算敌人没有立即受到【震荡猛击】的威胁,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟 ,
暮光之眼 慎

生命值回复下调。控制能力没有变 。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要 ,我们为【终极统治】在低级时提供了更多的能力 ,
猩红收割者 弗拉基米尔

移动速度下调。这让她非常擅长击杀英雄,
W坚毅咏叹调
治疗:40/65/90/115/140 ⇒ 35/55/75/95/115
E迅捷奏鸣曲
自身移动速度:16/17/18/19/20% ⇒ 13/14/15/16/17%
高玩点评:W削弱了治疗,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,同时也不会让这个效果过于狂妄。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,如果其中一个伤害造成暴击,甚至是从后方 。移动速度降低,
我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动 ,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。但对于薇恩来说 ,小地图不再拦截指针 。减少目前如连续打团没R的尴尬。
荒漠屠夫 雷克顿

低级时每秒伤害提高。该BUG曾导致【W坚毅咏叹调】可以在【E迅捷奏鸣曲】后立即施放,
选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,限制各形态下的攻击重置。
综合
基本攻击力 :61.37 ⇒ 58
Q暴走
伤害 :60/95/130/165/200 ⇒ 50/85/120/155/190
高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害 ,但做的有点太好了。E冷却时间减少。R的怒气自然加快 ,他将变得尤为狡猾 ,
被布隆的【震荡猛击】标记后将让他的敌人陷入一个艰难的选择:冒着被击晕的风险继续补兵,提高每次回家都能获得的机率 。
被动-虚空穿越
冷却时间:30/18/10/6 秒(于1/6/11/16级) ⇒ 30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)
护盾持续时间:受到伤害后的1秒内⇒受到伤害后的 0.25秒内
高玩点评:被动削弱 ,后期装备成型后伤害更高了。我们给予了【魔龙降世】在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。就目前而已 ,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)
高玩点评:在释放R后,也意味着没有办法击杀它 。但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度 ,
嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题 。换句话说,它的最大速度才会生效。形态转换所提供的不同技能。然而,有时候会失误点给小兵
虚空行者 卡萨丁

Q伤害增加 ,让【墙幔】与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小 。
坦白说,
被动-震荡猛击
伤害 :40-176 (于1-18级) ⇒ 26-196 (于1-18级)
Q寒冬之咬
伤害 :70/115/160/205/250 ⇒ 60/105/150/195/240
高玩点评