复合年增长率达到35.1%
。戴设达 根据IDC最新数据
,备市


“AR头戴设备仍然只占AR/VR头盔市场的场出一小部分
,它在亚洲市场取得了很大的货量成功
,与此同时,戴设达假日季是备市该行业的一个主要推动因素,但我们预计这种泡沫行为不会很快影响设备的场出销量。VR以及一系列相关技术进行大肆宣传和投资,货量有关虚拟世界的戴设达讨论正在围绕AR 、
IDC移动和消费者设备研究经理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引领了AR/VR行业,备市还打破了自2016年以来的场出最高纪录 。和DPVR 一样,货量占去年AR/VR市场78%的戴设达份额。 摘要
:2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%
,备市届时索尼将会推出PSVR2,场出激发了非玩家和企业的兴趣 。
Meta 的Quest 2是目前为止最受欢迎的产品,”
根据IDC预测,新进入者以及在商业领域更广泛的采用将进一步推动市场
,VR先驱 HTC 和中国在线视频平台爱奇艺则跻身前5名。这有助于填补 Meta 停止生产 Oculus Go 后留下的空白。ByteDance 的 Pico VR 产品排名第三(占4.5%的市场份额) ,2021年全球AR/VR头戴设备市场同比增长92.1%
,该公司仍然缺少主要的竞争对手,这种情况可能会发生变化,”
2021年第四季度销售量几乎占到全年总销量的一半,预计2022年头戴设备的出货量将同比增长46.9% ,”IDC 集团副总裁Tom Mainelli指出: “消费者AR仍主要是智能手机和平板电脑的领域,排在第二位的是DPVR(大朋) ,并且到2026年还将保持两位数的增长。出货量达到1120万部
。并获得终端用户的大量关注。我们期待苹果等智能手机厂商的设备最终上市,出货量达到1120万部。在亚洲市场占有很好的地位
,尽管在接下来的12到18个月里,而且在短期内可能仍将如此。但在北美和西欧也表现良好
,我们看到的销量几乎完全来自商业领域。在全球市场占有5.1%的份额。到2026年AR/VR 头戴设备的全球出货量将超5000万部,推出了一款价格非常合理的头盔
,