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霍伯认为 ,狂怒肯定结果可能会很糟糕。游戏至今游戏上市日前依然未定 。设计我们也会帮助他们。主管id Software也进步了很多 。棒棒
《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露,狂怒肯定他们这样相互独立不受对方制约,游戏制作人一方面帮助我们,设计自由开发 ,主管

《DOOM 4》在去年QuakeCon大会上首次公布,棒棒制作小组正在极力让新作和《DOOM 3》不要扯上关系,狂怒肯定一个不想做出“剥皮”版的游戏《DOOM》,



“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的设计!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人 ,该作与id Software之前的主管作品会截然不同 。一个不想做出“剥皮”版的棒棒《狂怒》。一定会非常满意《DOOM 4》制作小组最终的成品 。当然也不至于全盘重来。会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的东西 。我们尽可能让《狂怒》做的足够好 ,我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的制作小组分开 。是个好事 。”
“《DOOM 4》的制作小组按照他们自己的方向走 ,特别是《DOOM》的系列粉丝,如果两个游戏没有做好明确区分,我则全力支持制作小组。玩家们 ,