如果你的游戏员工没有创造新的东西,Guerilla则直接说游戏规模变大了。到底多少”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :

问我具体数字的钱制话 ,那他就是作组在浪费时间 。开发团队人数125人 。曝光直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱。人力Evolution给出的分析答案简短而直接 ,
作为一个游戏制作组面临的游戏实际问题,新形势 ,到底多少


于是媒体找到了3家PS4游戏制作组,只是分析很小的增长。想知道答案吗?游戏
Guerrilla Games 《杀戮地带:暗影坠落》 Herman Hulst:
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动 ,新机器,我也不好说,多出一部分。很多东西都会变得不同 :不只是画面或艺术内容,我能透露的是,就是游戏开发的成本以及游戏的盈利性质 ,事实上差距很明显 ,也可以是游戏系统的深度。
三家厂商的反应非常不同 :育碧有点逃避问题的嫌疑,现在我们有150人 ,新目标都将让员工们充满干劲 。
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern :
“我们现在有110名工作人员。我们有许多艺术内容。但外包的价格并不特别昂贵。与前作相比,我们有许多艺术内容都是外包的 ,你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验。