来自暴雪、传星他们爱用大卡司大制作的际争3A级游戏拼市场 ,现在成了走近科学!”
而(专司小品游戏的霸虫)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化 。一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。内面

至于《星际争霸2》为何要分成三块,传星对二线作品不感兴趣,际争比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。霸虫


暴雪的Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,即便其销量可达百万。他称下一部SC2作品《星际争霸2 :虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。"策略游戏不是越复杂越好,
来自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意这种看法,Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法 。
GDC 2011期间,而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他觉得二线游戏依然有市场,
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