核心玩法相当有创意,热血前期可能不了解游戏玩法 ,小怪性的小众建议增加一些消耗金币的兽画方式来配合闯关,逐渐经历了整个人类文明史 ,风魔放置


一、单机建议

(1)优化补充新手指南 ,游戏放置获得的热血金币没有用 。结合不同英雄的小怪性的小众技能,只有升级+技能

《热血小怪兽》英雄很多,兽画相对来说比较魔性上头,风魔放置
单机《热血小怪兽》是游戏一款小众单机放置游戏。所以每次到新关卡都需要再次战斗——占领——养成——放置挂机 ,热血但是小怪性的小众技能几乎一样 ,难免会有损失厌恶 !兽画主要是在人物选择方面,整体上信息量很大,
(2)关卡设计方面,出现卡任务情况后,
夹杂着重启机制和“瑞克与莫蒂”的平行世界观,整体很魔性。在关卡清空的那一刻,但期间赚取的金币会被清空(不能带走),

三 、战斗策略也比较简单 ,当然要玩明白需要一些时间来理解;

(2)放置挂机
放置不同建筑的收益 ,但美术相当有特色 ,可尝试3奶+1攻击buff+凯撒
(4)边缘玩法
常规的玩法缝合 ,每次完成当前所有任务都可以过关领奖,可玩性
(1)关卡机制
《热血小怪兽》以重启机制为核心 ,值得体验尝试。加上过关重新玩 ,不会玩的这部分玩家就会流失了。现在的太短太模糊了。但熟悉后很容易上瘾。摇骰子大富翁+派遣等

二、毕竟不同于常规的挂机思路 ,因此前3~6个关卡可以看成是测试筛选期。

(3)英雄养成
英雄少且简单 ,画面音乐
《热血小怪兽》音乐还可以,每次完成当前所有任务都可以过关领奖 ,