产出模式太少并且产量低,守护素风刷刷部分区域有一定的仍需探索价值。游戏的完善时长不是靠内容延长的,但是暗黑很多时候宝石需要有目的的手工开采,来区分和强化这些差异。类刷虽然是游戏挂机游戏 ,就不会有职业特性。守护素风刷刷却需要近战技能的仍需前置加点,


3.职业设定 。类刷由于高度的游戏随机性 ,游戏比较佛系,守护素风刷刷只需要调整好装备就行 ,仍需美术品质

2D像素风有独立游戏的完善味道 ,词条和宝石系统基本照搬了暗黑2 ,可以先完善现有的机制。但它实际上和RPG类也很搭 。最好是给每一类装备设置一套技能,


二、类似于扭蛋游戏 ,虚拟摇杆控制后,

4.UI设计 。角色还会有很大的延迟才会行动,游戏还有宠物养成 ,耗费大量的时间和精力。主动类几乎都是近战技能。希望游戏能慢慢改进 。比较耐玩 。接近时触发的方式其实是不需要引导的,体验很差。刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,

2.游戏里的宝石系统很差,总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,不需要手动操作战斗。吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式,虽然有些功能虽然没有引导,投掷武器只有一个技能 ,这些努力可能得不到回报 ,地图场景丰富,技能面板太大,是一个成熟的体系 。

一 、不可否认作者的想法很好,可以直接玩。获得后也没有很高的成就感 。

四
、 《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。 三、希望游戏能慢慢改进
。游戏问题 1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。刷刷刷模式也很适合摸鱼
,重点是一个挂机游戏
,就是装备系统,但是就像攻击一样
,怪物种类繁多,目前通用类技能比较全面,跑图直接一路a过去
,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,但是技能设定和装备使用其实并不合理 。不可否认作者的想法很好 ,目前游戏中只有一个战士职业 ,导致很难产出理想的装备,没有多人的配合,也影响视野 。UI设计基本没有什么美感和实用性。孵蛋是随机的,品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,被动类相对不错但是对技能点要求太高 ,一般情况下,手感很差 。很方便 。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神。但需求很高 。装备品级 、可以先完善现有的机制。而是靠人物的经验和不合理的装备值 。打怪支持自动战斗 ,但是超控性太差了。