日本厂商不会做网游《怪物猎人OL》遭冷
近日,血古古剑的剑o具收网络版不会考虑道具收费的模式,《怪物猎人OL》等等无一不遭遇失败,用道摆摊商店特权去花钱
但绝对不会为什么人物加速 提供打击力 提高打造装备成功率什么的费模付一分钱
因此 我以为工大更应该关心的是平衡的问题 每一个网游都涉及这个问题
如何给差别日期段 差别层次的玩家都给予相应的乐趣 让游戏不会玩的很累 让玩家去体验网游当中过程的乐趣 而不是结果的乐趣
泰西和日韩的许多新网游已经有了很多实验了
你只有站的角度高 看的前沿性更加远 才能在你这种长周期的网游制作中抓准脉搏 现在国内所谓的主流趋势 未必就会长久下去
OM等等在国内都有很多的支撑者。但除了ENIX的血古DragonQuest(中文名:《勇者斗恶龙》)改编的CrossGate(中文名 :《魔力宝贝》)获得成功外,这些日本厂商曾经开发了许多著名的剑o具收单机游戏,以致于喜爱这些游戏而对网游版倍感期待的用道中国玩家们也屡屡大失所望。

