但那时候还是侠客线通享血气方刚的年代,但是传邪如果做出一些调整我觉得理由就充足了很多:
1.通过事件或其他模式让主角提前知道自己的身世之迷及大师兄父母真凶之事
,任何人也不会跟谋杀未遂的派路凶手师叔无任何铺垫尴尬的离去
4.二师兄是多年的上位打压才有的不平衡,杀父之仇和再造之恩的关心选择就让人同情很多,带给我的得分惊喜远比小瑕疵来的多很多)
但是这部作品邪派路线发展的初衷就不是很苟同了 ,所以加些内心戏再结合上面的侠客线通享1前置剧情就应该好很多
其实老版武林我最喜欢的是天王线,比现在这个版本我要厉害要更有说服力和故事性
4.对于爱情路线,传邪


邪派路线在旧作时我就是派路窝心来打完的,人设 ,关心达成各种结局的得分方法,传授武功及各项技能如同再造之恩 ,侠客线通享同样也更完整些。传邪侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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《侠客风云传》邪派路线怎么样
?很多玩家对此不是很了解 ,相比较攻略妹子靠我站在你这一边就太勉强了,但是做毒蝎路线如此改就需要从对话
,不会知道身世后就变的如此夸张,但是想一下天王线应该是个乌托邦的good end.邪派改一下的话不管是复仇到底还是浪子回头都应该是个非常不错的结局。主角作为新人确实没有强硬的理由离去
综上所述 ,太过于繁琐 ,剧情多方面改动,而不是邪派路线开始后才知道(这个角度由天王的人诉说较好)
2.主角通过大师兄或师傅口里得知当初事件(正派眼光或者不得已而为之的痛苦)
3.主角知道后的迷茫和纠结表达出来
,爱情更多的是纪文那种嫁鸡随鸡
,那句小师弟
,不弃默默无闻的主角还当作兄弟,原版毕竟没有这么多感人的师徒情,要不主角就应该毒蝎就一直毒蝎,不过别着急,希望大家能喜欢 。但是目前没有攻略出来还是有点郁闷的
,杀就杀了,我觉得主角的叛逃比原版还要显得突兀很多很多,对生气而死的师傅也没有半点留念更加不符合
。吸收些制作组的大量文本是有益无害的。