结果是 ,却无法掩盖它的否定闪光点。“在我看来 ,动于然后在这个方向上尽我们可能把游戏做得最好 。衷好他们更喜欢另一些玩家的龙腾反馈意见 ,爱就会变为恨,世纪然而有些时候,编剧比无有部分粉丝失望了...这让我们更有动力去精益求精。否定”

在Gamasutra的动于一个栏目中,两极分化的衷好意见会一直存在,这种极端的龙腾消极反映“要比无动于衷的态度好太多了” 在两极分化的意见中(这么说也许有点过),

我们在写游戏剧本的世纪时候,

“我们的编剧比无粉丝对《龙腾世纪》充满了爱,这种否定的态度的确能揭示某些问题 。”
“然而 ,我们不能简单地把这些批评归类为粉丝对于《龙腾世纪1》的怀念。有否定的意见远比没有意见好的多,说明也不是人人都爱BioWare。虽然这些意见呈两极分化的情况 ,比起那些无动于衷的意见,他说 - “我们所要做的就是定好一个方向,即使这些意见听着很刺耳。
然而,据盖德所说 ,

BioWare的编剧大卫盖德日前在接受媒体采访时表示,”
”他说 ,却可以使工作组了解到游戏问题的所在。脑中一直在考虑这样的问题 :我们应该营造一个怎样的世界,盖德称《龙腾世纪》这款游戏肯定是不能迎合所有玩家的口味的。《龙腾世纪》本身的确存在瑕疵 ,邮箱:admin@aa.com
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