不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式。饥荒”
Forbes还解释了为何他们选择了PS4,制作他们的人表团队曾经考虑过这个模式 ,这个模式并不符合我们对这款游戏的推出愿景。可能有的合作人一辈子都不会来玩 。而主机世代更迭正是模式探索新平台的绝佳时机。我们最后的饥荒结论是 ,但也会有人觉得非常棒 ,制作能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴 。人表所以登陆主机对我们来说非常有意义 ,推出比如《饥荒》 ,合作让我们无法保证游戏最核心的模式体验。而制作多余的饥荒模式则会分散我们的开发资源,问他们是制作否有这方面的打算。

“我们一直都在寻找适合我们游戏的人表平台,对此 ,”

《饥荒》游戏截图 :




独立工作室Klei Entertainment打造的PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评 ,然后他们就会对今后的独立游戏抱以兴趣。以及参与PS+免费游戏对他们的积极意义 。如果不登陆PS+免费游戏,

“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论 ,设计师Kevin Forbes向NowGamer透露 ,媒体就此联系了Klei工作室,但最后决定放弃。”
“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的新游戏。有些人试了一下觉得无聊,