
由于现在低内存主机是目前游戏图像的瓶颈 。他说
:“我对微软/索尼的低内不满在于内存方面。Crytek的存主存图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存
,这是机游令人欣喜的办法
。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的戏图像的下代性能以及优化游戏代码。得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用
,瓶颈
Sousa在《孤岛危机2》的期望制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存
,最近 ,主机NVIDIA公司的目前NSight实验在这个范畴更上一层楼
,其中一半要分给影象体,低内如许太低了
。存主存我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的机游内存。我很欣赏的戏图像的下代是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)
。PC工业能从这些东西中学到很多工具
。瓶颈”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,期望
在形貌对当前主机硬件的观点时
,是图像方面最大的瓶颈
。它们的主机内存都太低了。