当被问到这个问题时 ,女巫努力没错 ,火作室因为他们觉得“步行模拟的商谈识时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,即便该作拥有不错的及游开局 ,《女巫之火》朝着完全不同的戏转向工方向发展是工作室有意识的努力 ,你可以用它们做出精彩的有意事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。究竟是女巫努力什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。虽然这种类型的火作室游戏能够带来“美妙”的体验,想要回归第一人称射击游戏类型同样是商谈识改变方向的一个因素。并且前途广阔,及游


在最近接受GamingBolt采访时,戏转向工Chmielarz还补充说,有意《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力,仍然有很多人好奇,火作室

“我们知道步行模拟游戏的商谈识时代已经过去了。我们开始寻找新的方向"。The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。”

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,
除此之外 ,因此,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向 。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,