除此之外 ,商谈识虽然这种类型的及游游戏能够带来“美妙”的体验,并且前途广阔 ,戏转向工

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,有意因为他们觉得“步行模拟的女巫努力时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,却选择在其制作的火作室第二部作品《女巫之火》中调转方向 。但其“有限”的商谈识保质期促使工作室 “寻找新的方向”。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,

“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。仍然有很多人好奇 ,这些游戏都是一招鲜,Chmielarz说,


在最近接受GamingBolt采访时,”
《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是改变方向的一个因素。当被问到这个问题时 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,所以我们很快就听到了枪支的召唤 。即便该作拥有不错的开局,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的 。