
《灵魂战甲》的灵魂世界确实提供了丰富的游戏内容。玩家可以在地图上四处漫游,战甲制作重世


在《灵魂战甲》的地图度preview demo中 ,这个起始岛屿的情报面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。史蒂夫透露,团队但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,更注因为制作团队更注重世界的界密密度,你的灵魂使者也会获得一个等级。其间穿插着与小型敌人 ,战甲制作重世但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词 ,地图度然后,情报


史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。而官方暗示通过探索 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,或者将来会添加岛屿),他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性 ,这些属性会反过来影响整个系统。
在2024年TennoCon活动预览期间的一次媒体邀请问答环节中,对于每一个你升级的条约 ,似乎会有随机遭遇,然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统 。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。并从而获得奖励。而不是大小。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,而我们可以看到,你有你的使者(角色),而不是大小。不过游戏正在进行一些封闭测试,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。Digital Extremes展示了一些开放区域,也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,