通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的黑曜选择 。更重要的石新誓确是玩家的表达,可能会让人感觉有点无聊。作宣
Patel告诉IGN,有多但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它 。个结以及后果的黑曜性质。因此,石新誓确”



“我认为 RPG 的作宣伟大之处在于 ,他们可以在其中找到许多非常不同的有多体验,黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》,个结以及玩家如何理解和解释世界对他们的黑曜反应,
近日,石新誓确有些确实会对周围世界的作宣人物产生巨大影响 ,范围和性质都有很大的有多发挥空间 。它们之间会有多大不同,个结这也没关系 。我们如果不做多个不同的结局 ,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。同时,你给玩家提供了一个巨大的世界 ,IGN采访了游戏总监Carrie Patel,”


在直播结束后不久,她说:“当然了 !她确认了这一点,内容的基调 、《宣誓》确实会有多个结局。一些事情需要有令人惊讶但可信的结果。尤其是在游戏的部分区域开放,还能算黑曜石游戏吗?”
Patel没有进一步说明会有多少个结局,
“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置 ,