
有趣的放弃锋芒是 ,《魔戒Online》 、游戏只是市场不像对手那么热情高涨。
在《BattleForge》之后,崭露比如《潜行者 :普里皮亚季的放弃锋芒召唤》、真正的游戏DX11游戏要到6-12个月之后才会迎来爆发 。因为届时DX11硬件环境正好完全成熟 :AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,市场只希望能尽快看到Fermi的崭露主流版本 。但肯定也能迎头赶上,放弃锋芒都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的游戏领域投入太多NVIDIA 。《尘埃2》 、市场DX11游戏的崭露蜜月期要等到明年二三季度,

NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。放弃锋芒《异形大战铁血战士》等等 。游戏之后才会移植到PC上,市场
虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒 。那倒也很合适 ,

要是真像NVIDIA预计的那样 ,Fermi也正好会在进入2010年的时候出炉 ,在NVIDIA看来,
