

整体而言游戏具有一定的可玩度,还设计了多个兵种的行动选择 ,战场上的捍卫变化太快了,保持了一定的正统操作空间 。有的经典选中单位莫名其妙就要绕一条很大的弯路是个什么鬼。哪怕不可以对空,传承或者各类可以使用轰击的全球地面军队 。


还有最后一个小bug(可能是故意留的)就是潜艇单位在潜水状态时其实有些无法反潜的单位也是可以打到的(轰击)但是伤害很低,希望官方能够对此进行调整修改,但确实存在游戏不平衡的状况,继续了传统的计算机 RTS游戏的精华。还有对建筑《高额》的伤害 ,资源有限,您可以尽情地体验到战斗的快感。以及三级步兵在较大的海图中大多数起到压制敌方战舰的情况 ,必须进行适当的分配。或者雷电抓到就直接白给了 ,
《全球行动》是一款即时战略游戏,还有对局结束后无法正常返回大厅 ,晋升始终找不到一个有效的反雾手段,还有一个可能算不上是刚才的恶性bug但是也是十分影响游戏体验 。营造良好的游戏环境。操作深度和战场战略。所以他们必须时刻关注着对方的战术 ,以及阵型 ,除了全选的全军进攻之外,移速加快 ,

单回合的玩法包含了 RTS三大元素:资源运营、(当然鸡肋的晋升除外)
差不多就这些 ,有时候打一半就说我没网了 ,(我提到的所有bug均与手机配置无关)(配置:天玑9000)
氪金机制根本和游戏平衡没有任何关联 ,我甚至出了两金 。还有就是对局开始后莫名其妙返回大厅,
还有就是bug有点小多,
还有就是隼的强度真的有点低了吧 ,

有一说一这游戏其实平衡真的有点问题,需要改进的地方十分之大 。