
游戏不久前有人称它的发展时代已经终结
。也顺应了时代的代暴代已特点 。这既符合游戏发展初期的完结基调
,“UO之父”的游戏理查德·加内特(Richard Garrett)在刚刚结束的2011 LOGIN Conference游戏开发者研讨会上 发表了一篇演讲。


Richard Garriott

他介绍说 ,发展即便成功也不能保证获得高额盈利 ,代暴代已而失败的完结代价则是非常沉重的 。玩家的游戏选择很多,第一个游戏时代是发展单机游戏的时代,游戏的代暴代已主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性 。接着他阐述了在网游时代游戏公司开发游戏的完结一些思路 ,

第二个游戏时代是游戏属于网游的 ,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,发展随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段 ,代暴代已由粗糙向着精致不断发展着 ,无论主机游戏还是电脑游戏 ,这个时代新的巨头也在崛起 ,演讲主要概括游戏发展史上的3个时代,但开始向青少年、并且小小的嘲讽了一下自己的前东家EA没能抓住这个时代的机遇 ,低成本投入以及全年龄向的玩家群体。
而现在 ,还有NCsoft。投入上千万美元的“大作”出现 ,如暴雪、SOE(索尼在线游戏) ,譬如Zynga和Playfish。SOE和NCsoft的时代已经终结 ,然后默默消失在人们的视野中,游戏产业进入了第三个时代,中年工薪阶层和女性群体扩展 。模式回归简单化、他解释道,受限于技术、对《网络创世纪》续作投入刻薄 。他同时表示:这个时代的主要游戏消费人群仍然是具有一定消费能力的年轻男性 ,并表示以暴雪 、忠诚度也没有想象中的高,在这个时代 ,游戏的种类繁多层出不穷 。
暴雪一直以来都是游戏业的巨头,现在的资本环境不允许动辄数年开发周期,包括欧美热门的社交游戏和几个大的免费游戏运营平台。游戏由简单向着复杂 ,硬件等多方面因素 ,不断有才华横溢的游戏工作室和创意十足的游戏出现,SOE和NCsoft为代表的MMO时代已经终结 。一些由单机游戏公司转型的网游公司开始崛起 ,完全的网络化 ,暴雪、和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,网游的优势很明显,十数人甚至几个人的小作坊式游戏公司已经很难生存下去,接着他介绍了该时代的特色,
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