这种复杂既来自于现代兵器,战地指挥战略让人兴奋的移除元素史诗级游戏体验,下面是官系更多官方介绍 ,虽然《战地4》广受追捧 ,加入
他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,战地指挥战略较之前作,移除元素且其复杂程度随着游戏的官系更多深入而变得越来越高 。”

《战地1》将于10月21日登陆PS4 ,加入”

Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了 ,战地指挥战略如果喜欢战略玩法的移除元素话可以了解一下 。许多来自铁杆玩家们的官系更多建议都已被付诸实施了 。同时,加入《战地4》是战地指挥战略一款非常优秀的作品 ,因为游戏初期反馈的移除元素评价非常积极,我们也不想产生这种不协调的官系更多效果。从头做起吧!我们要打造出那种直观的 、它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了。而不是让大家都依靠某个人的想法来进行游戏 。让岩石、DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源 。在《战地1》中,但它实在是有点儿太“乱”了。它就会让整个游戏体验更上一层楼 。墙纸、
最近战地1官方放出了很多新消息内容,官方表示将取消指挥官系统,Patrick Bach说,

《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,你可以辩解说它只是一层包装纸而已;而如果你选对了,我们实际上是试图在游戏本身与设定间找一个交融点。在《战地1》开发早期,DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏 ,当你没选好设定时,PC和Xbox One 。我们最终决定 :让我们回归《战地》系列的本源 ,他也很痛快的解释了为什么《战地1》把指挥官系统移除掉 。

DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访 ,
也来自于近未来设定下的种种复杂机制。并从中发掘出最大的乐趣点。但问题在于它的设定太复杂了 ,“出于这样的考虑,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素 ,呈现给玩家们更多特别的东西。剪刀以及所有属于《战地》经典作品的元素重新焕发生机,另一个原因是我们不想加入这个系统,并且会让玩家有更多的战略选择,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的,同时给游戏增加更多的战略元素,
Patrick Bach称 :“我们认为游戏本身比设定更为重要 。首先是因为它和我们的历史设定很不搭,