当时他只是漫威对《帝国时代 :王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦虑 。该游戏没有到达预期 ,暗夜参与了《文明3》的总阻止制作 ,但是卡牌它是一款小众的回合制战术游戏,但是玩法玩今非昔比 ,还加上了抽牌和牌组构建机制,尝试本作
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他在 20 年前刚刚离开大学 ,暗夜然而《文明3》仍能大卖 ,总阻止这也导致了他对“好游戏必能大卖”的卡牌深信不疑。然后就表示‘这到底是玩法玩什么?’(完全搞不懂)”

游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色 ,太多的尝试娱乐在争夺人们的注意力。

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。进一步让游戏的漫威玩法变得更加小众 。并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。我想到了卡牌机制——这是我设计的,因为他们看到了它,水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,其开发商Firaxis更是面临裁员。而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,
Solomon 称,发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告诉彭博社 ,现在又太多的游戏,

Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,他回顾了自己在 Firaxis 的最后一个项目,并表示游戏 12 月的发布时间选择可能并不“完美”。Firaxis 还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力 。
在接受 Game Developer 采访时,
2022 年发布的《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商业反响不佳之后 ,一切都会水到渠成’ 。他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师 。另一方面 ,
他说道 :“我经常想到《暗夜之子》,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求 。所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,我还远不够成熟。