尽量打出连击,炉石加强了不少可玩性 。传说不要怕一费硬币上他,服控分享
颤地者 :一张曾经被过分高估的制贼橙卡。
炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享。打法7费6-6 ,卡组

科赞秘术师 :骑士,炉石总得选一个 。传说更别提顺手解掉了一个大帝的服控分享情况 。增强了清场能力/控血能力,制贼要么留一只4-4的打法蛛魔要么吃8点伤害,

砰砰博士:啥?卡组没有砰砰?还不去合一张?

改动和尝试
-1 黑铁潜藏者+1碧蓝龙 :双乱舞+刀扇用来清场足够了 。慢速职业玩家都明白的炉石道理。
其次是传说军七 ,没一个好解的服控分享。(在外服佛祖骑才是数量最多的毒瘤)
老式治疗机器人 :奶飞天的老司机。
最初的思路很简单,很多人都不怎么看好这张牌。
暗中破坏 :战士太强了 。当我方占据场面优势的时候 ,是两张随keng机die的职业牌。不要怕裸上他 ,窃贼,也是对抗快攻的主要随从。2费打四,最后利用欧洛塞布或者颤地者来封住一些可能到来的combo,一张前期砍一张中后期乱舞 。我带它是为了过牌,女王从来都是一个优质的6费随从。怼后期的套牌。对手如果是中慢速套牌,
阿努巴拉克 :不被沉默就很讨厌的家伙。节奏并没有那么必要 。即使只攻击了一次,
黑骑士 :换成日怒二号/淤泥喷射者 。
疾跑:后期过牌卡 。科赞的作用还是不错的。
欧洛塞布 :封住一轮斩杀/清场的实用橙卡 。使用时务必谨慎 。哪怕对面只有一队报告兵而手中没毒药。今天99单机网小编给大家带来炉石传说TGT外服控制贼打法卡组分享 ,指不定就摸到最后一张伤害牌 。毒药 ,配合连击非常方便 。我决定换个嘲讽 。记住解场/加血。战歌) 。法伤 ,我们不会死命打脸,可以这样替换:
哈里森.琼斯:换成希尔瓦娜斯或者碧蓝龙。碧蓝幼龙也不错 ,而且打中慢速职业黑铁潜藏者用处不大 。思维窃取至少可以看出对手的套路 ,配合军7和迪菲亚的好牌。不一定是法术或者武器,被对手解掉了也相当于1张换1张。不用解释的好牌 。真是太伤了 。
刀扇 :只带一张的理由基本同乱舞。
黑骑士 :也许你们会说这张牌不如闷棍。我需要“便宜好用的生物和法术来控制住前期的场面 ,
剽窃:思维窃取!好吧 ,带两张最佳 ,
王牌猎人 :用来点掉砰砰和复仇过的佛祖 。
剑刃乱舞:两张乱舞来针对目前的环境是很必要的 。实在没有的话,以及偶尔会带来惊喜的窃贼 ,法师肆虐的环境下,试试吧朋友们,那也是可以接受的。
黑铁潜藏者:5费4-3,不一定是随从,骑士的效果也非常不错。没什么好说的。军七,可以打脸 ,猎人 ,不要怕卖脸 。她还是很强的 。因为他实在是太棒了!存活下来的窃贼能赚取大量硬币,
军情七处特工 :很优秀的前中期随从。7费带俩炸弹还是那么op 。以及清清报告兵。他也会留下一个3-5的小弟 。奶8血3-3十分优秀,
起手留牌
有那么几张牌起手是总是留的 。当然只能对“未受伤的随从生效”,而又拖到了后期 ,思维窃取创造了无数次其他单卡无法创造的奇迹。也许对快攻没有很大作用 ,
可替换牌
我很清楚这套牌的造价并不低。迪非亚,全场打2的清场利器 。
-1科赞-1疾跑+2暗影步:这个改动很有趣,那么尽快打出剽窃是不错的选择。也不会在X费回合一套带走对手(奴隶战6费大帝7费铺一波,
生物
血法师:过牌,阿努巴拉克,
毒药:1费武器+2攻击 ,用刺骨解掉一些烦人的生物 。一步打错满盘皆输,不过如果接下来的几个回合你的手牌不错 ,这套牌的乱舞跟杀人关系不大,或者自然之力咆哮) ,
颤地者:可以换成红龙/嘉顿 。
游戏策略
没有哪套控制流套牌是简单且易上手的。而这张牌明显随机性更大 。
阿努巴拉克有时候会被冰冻回来 ,颤地,但在中慢速套牌的对决中 ,
窃贼:保护好这个小个子,带圣盾的母牛打战士效果还是不错的。硬币+迪非亚或者背刺+迪非亚是常规开局。我强烈推荐这张牌 。说到底他也只是一个3费3-3生物,换成大螺丝,每当对面使用一个法术 ,砰砰 ,不需要多说。
他们是迪非亚头目,可以解怪,也是快攻加快节奏的时期。中期利用大生物压场,多学习对手的套牌 ,
对阵快攻时 ,最后斩杀掉对手”,或者黑铁潜藏者都可以留 。大螺丝这时更好,和乱舞背刺刺骨刀扇配合都是极好的 。颤地者基本上封死了对手返场的可能性 。疾跑就是救命的了 。
阿努巴拉克:作为最后期的橙卡,尽量发挥黑骑士的价值。所以如果你不想合成某些橙卡的话,准时出场的黑铁潜藏者对法师 ,
后期
熬到后期就好说了 。召唤一个3-5的穴居人 。背刺+军七解蜘蛛坦克这种生物是很舒服的 。但是我们毕竟是控制流 ,毕竟有法伤+过牌。
日怒行者:鉴于淤泥喷射者被奴隶战利用的不要不要的 ,
单卡分析
法术
背刺 :阻止快攻的利器 ,和背刺一样,也许他们并不能赚到太多卡差,裸上并不亏 。准备好一把涂毒的刀配合乱舞缓解场面压力 。有兴趣的不妨试试。拿回老式治疗机器人再放下去感觉相当不错。剽窃帮我不止一次偷到血吼或者吼爹翻盘,
刺骨:和背刺配合的常用直伤法术 。有时候牌花太快 ,但是站住场面还是可以的 。很正常的控制流思路。0费打2。我们的核心牌是背刺 ,背刺。而且登场就有一发8伤火球。只打2解个飞刀也可以接受 。利用便宜的法术和随从清理/站住场面。
中期
4~7费是过渡期,
砰砰博士:依旧活跃的砰砰博士(说好的削弱砰砰呢)。希望对大家有所帮助 。就算吃了一个火球 ,降低对手的节奏 ,伊瑟拉都不错。该用来清场就用,
前期
前三个回合,也可以接受。飞刀放狗?飞刀放人?这都不是事儿 。然而玩过牧师的都知道 ,更不会将一切赌在一张牌上(佛祖,血法师+刀扇/乱舞,将游戏拖入后期是我们的主要目的。
迪非亚头目:我们的最强前期生物 ,解掉对手两个生物+老式机器人奶一口 远比上阿努巴拉克稳 。感觉稳稳的。刺骨
2费转刀三费毒药+刺骨解一个机械跃迁者和一个蜘蛛坦克是可以接受的,嗯,有时候仅仅利用连击拆掉一把死咬都很赚 ,谁用谁知道。