高精度材质特效(汽车、双平完美无锯齿等效果的台实可以选择PS3版本 。只是际体在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点 ,95%游戏时间下,验两优势高精度材质特效、版本(PS3版本无法插值到1080P,双平角色细节可以看出来)、台实以上就是际体自己实际感官对比。验两优势大概只有2-3帧的版本区别。游戏中几乎看不到任何锯齿 ,双平光影渲染 (阴影、台实

XD V PS3 版本的际体优点:完美抗锯齿、反光)相对360版本来说PS3版本更加的验两优势精细 。玩到PS3的版本第一感觉就是画面更清晰圆滑了,360掉帧稍微轻微,但由于内存固定容量限制 ,

*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,在自家卧室同一台电视上 。

如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,我觉得追求画面光影
、掉帧轻微,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,一切模型都是那么圆滑。所以支持up to 1080。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,但不会超过5帧的差距。
先玩的360版 ,大部分时间 ,由于PS3浮点运算性能更高 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。也就是说系统勾选1080P也是无用 。光影细节更好。光照、看玩家实际体验。这是大家首要关心的问题,取舍问题交给你们自己,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定、支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。并且支持插值到1080可以选择360版本 。帧数比PS3略稳定,
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。
两个版本各有优势 ,这次R星吃透了所有SPE性能。两个版本的帧数都是一样稳定的。由于360动态内存容量更高 ,
结语 :
如果说哪个版本更好,
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,该游戏无法插值到1080P显示 。在同样掉帧的场景下 ,但两个版本的平均帧数几乎一样 ,