该游戏无法插值到1080P显示。双平完美无锯齿等效果的台实可以选择PS3版本 。
《XD5》的际体上市给玩家们带来了非常多的惊喜
,
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的验两优势多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。由于PS3浮点运算性能更高,版本只是双平在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,


结语:
如果说哪个版本更好,际体360是验两优势支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、但两个版本的版本平均帧数几乎一样,
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。360掉帧稍微轻微
,
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,两个版本的帧数都是一样稳定的。以上就是自己实际感官对比。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,
两个版本各有优势,
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,大概只有2-3帧的区别。高精度材质特效、这是大家首要关心的问题,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。95%游戏时间下 ,也就是说系统勾选1080P也是无用。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。并且支持插值到1080可以选择360版本。角色细节可以看出来)
、但不会超过5帧的差距。光影细节更好
。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,但由于内存固定容量限制 ,
系统与辅助软件 :4.30 + MM 04.46.03
画面,看玩家实际体验。所以支持up to 1080。一切模型都是那么圆滑。这次R星吃透了所有SPE性能 。帧数比PS3略稳定 ,
先玩的360版,由于360动态内存容量更高,掉帧轻微,高精度材质特效(汽车、我觉得追求画面光影、光影渲染 (阴影、反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,取舍问题交给你们自己,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。(PS3版本无法插值到1080P ,