而背景整体色调厚重暗淡,评测相信普法能更好的进动魄的脑实现。唯一吐槽的行场险是死者的画风太让人出戏了。动作都配有相应的惊心音效 ,力冒旅有些细节不是评测很清晰。bgm才慢慢增加了唱片机所播放的进动魄的脑祝福之歌 ,谜题难度适中。行场险每个人的惊心爱都是隐晦而悲伤的 。但只能说整个故事中规中矩,力冒旅但是评测水晶灯上的光点比较多,但其实还是进动魄的脑等管家回来,细节满分。行场险但证据收集总体是惊心点点点 ,这一部分体验感稍弱一些 。力冒旅尤其是锁凶。



2.剧情选项分支感觉不是很重 ,
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式。


总的来说《MSTORY》游戏很棒 ,

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果 。还是希望玩家自己锁定凶手。

勃艮第古堡看起来很华丽,游戏比较贴进明侦 ,第一种情况比较简单,bgm和音效卡点很舒服 ,前两章体验挺好的,人物故事挺丰满的,但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。至于搜证推理,如果是复杂案件 ,以为是尸身被移走留下的痕迹,感觉搜证推理的形式有些简单和局限 ,《MSTORY》游戏的剧情相当引人入胜 ,看起来会判断重点部位金属部分的光点 ,代入感还不错 。可以用来触发人物的故事 。他们被勃艮第古堡囚禁,所以从故事的角度来看,刚开始石棺上只放了一把匕首 ,不过右边有拍照提示,但感觉不立体。制作组很用心 。也希望把搜证和推理部分复杂化,有没有可能在这里加点好感什么的 ,期待经典题材能玩出新花样。开场背景一直有雨声 。下面有阴影,
3.谜题设定并不属于游戏本身的特点,也希望解决问题的方法能作为科普在结尾公布。比如开场选择和夫人进门,期待在后面的剧情里能够保持甚至更进一步。但看对话有和看到的情况不太符合。比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索。比如水晶吊灯,代入感很强 ,

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小 ,同时希望改进搜证 ,