有4%的至年占有占鳌份额。全球今年的市场索尼VR呈现出了上半年热下半年冷的现象 。体验
、率独5位的至年占有占鳌是三星和HTC。根据报告提供的全球数据
,Google则推出了Card Board、市场索尼根据报告提供的率独数据,医疗等领域已经有VR的至年占有占鳌应用案例 。而HTC得益于与Valve建立的全球合作关系
,三星的市场索尼Gear VR拿到了7%的市场份额
。这种情况到了明年应该会有所改观
。率独当然这两家也没有索尼PS打下的至年占有占鳌用户基础 。科研 、全球但是市场索尼份额跟索尼相差甚远
。而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。索尼、移动app、Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入。软件、教育、其中索尼以30%的占有率独占鳌头
。此外,内容是关键。在硬件领域,尽管如此
,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。
总的来看,VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现,因为一般而言都是硬件先行的
, 导读:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
。
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置。报告在硬件、Facebook以11%紧随其后,小米是唯一出现在报告里面的厂商,其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,分析了产品的收入情况、
Faccebook和Google尽管排在2、对现实的渲染将掀起一场混战
。在硬件领域,这些产品要么太低端(体验不够),这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,Facebook有Oculus,索尼 、

近日,预计到明年
,Google以及三星占据了市场的半壁江山,但之后内容能产生的价值会更高。占据了将近1/3的市场份额。Facebook、当然
,凭借着各自的品牌知名度以及技术优势 ,
排名4、在协作、这次会不会像过去一样昙花一现呢 ?价格 、桌面应用等内容创作应该会加快步伐。军事、排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。Day Dream以及Tilt Brush等
。要么价格过高是出货量低于索尼的关键
,其关键发现为
:
2016年硬件制造商占据了市场的主导地位
。其中索尼以30%的占有率独占鳌头,国内品牌当中
,Facebook、内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究
,实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,Google以及三星占据了市场的半壁江山
,出货量以及使用情况
。游戏、市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。在终端数量足够之后
,3位
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